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@cherry · 發佈於 2026年3月14日

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FH6今次要嘅,唔係一張死大嘅地圖,而係一個會勾走你靈魂嘅東京

墨西哥沙漠真係食到悶

FH6終於開竅:東京地圖誓要「夠厚肉」

Playground Games大方認衰:FH5張地圖真係爭少少靈魂

今集唔止鬥大,仲要夠密、夠狠、夠有畫面!

FH6今次要嘅,唔係一張死大嘅地圖,而係一個會勾走你靈魂嘅東京

FH6今次要嘅,唔係一張死大嘅地圖,而係一個會勾走你靈魂嘅東京

Playground Games今次講得幾白。玩家對《Forza Horizon 5》嗰種「無盡沙漠」嘅空曠感唔多買帳。於是FH6索性大轉向直衝日本,仲要瞄準一個字:密。窄巷、幹道、郊區、鬧市,過渡節奏要似打鼓咁連環爆發,唔可以再係「白飯配白飯」咁清淡。

重點摘要

  • Playground Games承認《Forza Horizon 5》地圖太空洞,今次FH6會改用日本作為舞台。

  • 新作重點唔係一味做大,而係強調窄巷、鬧市、郊區同大路之間嘅密度同反差。

  • 開放世界活動同玩法節奏都會重做,目標係帶返玩家期待嘅穿梭爽快感。

今集重點:極致嘅「穿梭爽快感」

今集重點:極致嘅「穿梭爽快感」

由九曲十三彎嘅窄巷突然彈出四線大道,咁先叫有戲。由一堆黃土揸去另一堆黃土?老實講,真係玩到恰眼瞓。

FH5最大敗筆:唔係驚爛,係爭咗份刺激感

《Forza Horizon 5》絕對唔爛,只係地圖嘅情緒起伏太平淡。明明好大,但大得有啲空洞;明明好靚,但靚得似示範單位。你一路踩油衝,風景係有變,但視覺衝擊唔夠狠。Playground今次肯坦白認衰,算係有吉士。#肯認錯先有得救 #大唔等於精彩

五大生態區先聲奪人

五大生態區先聲奪人

日本唔係淨係得一個東京招牌。開發團隊之前透露過,FH6會塞滿五種截然不同嘅地貌,擺明想一口氣解決「單調」呢個死穴。

真正值錢嘅,係「轉角遇到愛」嘅反差

開放世界最怕咩?就係直路太長,靈魂太短。FH6今次最啱聽嘅承諾,就係強調「細尺度變化」。由寧靜民居區秒切入繁華市中心,由陰暗窄巷爆出去開揚大路,呢啲反差先會令你揸實手掣、對眼發光。城市唔一定要做到無限大,但一定要有足夠嘅視覺突變。#轉個彎先見真章 #密度先係奢侈品

活動與世界深度咬合

活動與世界深度咬合

除咗鬥車路線同常規賽事,團隊亦強調開放世界活動會有更強存在感,唔想啲任務再淪為地圖上嘅「裝飾貼紙」。

東京如果做得唔夠「Rich」,分分鐘變災難

一攞東京出嚟講,玩家標準自然會扯高。霓虹燈、密集街景、狹窄小巷、高速幹道,全部都係極難處理嘅考卷。做得好,每次出彎都似拆盲盒咁驚喜;做得差,就會變成旅遊局硬照加幾條大路。既然Playground開到口話要做得「Rich」(層次豐富),咁我哋就等睇好戲,順便準備定放大鏡。#東京唔係背景板 #有骨先撐得起浪漫

連玩法節奏都大洗牌

連玩法節奏都大洗牌

消息指連戰役推進同世界任務嘅節奏都會砍掉重練,甚至有傳加入送外賣等副業元素。聽落雖然有啲瘋狂,但起碼唔係再將同一碟咖喱翻熱畀你食。

最重要唔係日本背景,而係要「有Feel」

好多車迷一聽見日本就自動高潮,但講到底,地點只係包裝,實際揸車嘅體驗先係靈魂。FH6今次最令人期待嘅一點,唔係佢揀咗東京,而係團隊終於明白玩家要啲咩:大家唔要一張大到離譜但無靈魂嘅地圖,而係要一個每五分鐘就畀到新刺激你嘅花花世界。呢個覺悟,遲到總好過冇到。#地點係糖衣 #節奏先係靈魂

一句講晒

如果FH5係一大盤賣相唔錯但味道偏淡嘅自助餐,咁FH6似乎就想變返做一碗滾到起泡嘅豚骨拉麵:湯底要濃、麵條要密、入口要燙、食落要爽。依家聽落個方向絕對正確,之後就睇實機能唔能還原嗰種「由窄巷一腳油踩出大道」嘅極致爽快感。講真,廣大車迷等呢一口氣,真係等咗好耐。#今次拜託唔好齋靚 #有火花先叫進化 #霓虹與節奏 #地圖密度革命 #玩家反饋終於有聲 #日本舞台要夠狠

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