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@cherry · 發佈於 2026年3月16日

/NIPlFOvP
Gran Turismo下一步:唔係盲目狂砌畫面,而係教AI學識『邊啲根本唔使畫』

Polyphony幕後再發功

GT賽車未來:AI幫手慳幀榨盡效能

NeuralPVS唔係綽頭,係幫PS5榨乾最後一滴效能

識得少畫廢嘢,先叫真本事。

Gran Turismo下一步:唔係盲目狂砌畫面,而係教AI學識『邊啲根本唔使畫』

Gran Turismo下一步:唔係盲目狂砌畫面,而係教AI學識『邊啲根本唔使畫』

講白啲,Polyphony Digital而家研究緊一套叫 NeuralPVS 嘅新渲染技術。任務得一個:唔好再好人好姐浪費運算能力,去畫玩家根本見唔到嘅嘢。呢招聽落似孤寒,實情係高手風範——真正識玩效能嘅人,從來唔靠蠻力,靠嘅係食腦。

重點摘要

  • Polyphony Digital 正研究 NeuralPVS,用 AI 幫 Gran Turismo 7 更精準咁判斷邊啲物件值得渲染。

  • 新系統由死板嘅遮擋剔除,升級做連續平滑嘅 Visibility Field,仲可以更好利用山坡起伏做遮擋。

  • 喺 PS5 實測入面,NeuralPVS 成功減低 CPU 渲染時間同峰值負載,為更穩定畫面同更高細節騰出空間。

華麗畫面背後,其實係一場大型『篩走廢工』運動

華麗畫面背後,其實係一場大型『篩走廢工』運動

每一幀都有成千上萬件物件排隊等出場,但實際上觀眾睇到嘅只係其中一小撮。其餘嗰啲?有啲喺鏡頭後面,有啲被擋住,有啲根本冇資格入鏡。與其夾硬畫晒,不如一刀切走。

現行系統:老實講,真係有啲論盡

GT7現時用緊嘅係預先計好嘅遮擋剔除(Occlusion Culling)。開發嗰陣先喺賽道掟幾千個視點,逐個Mark低邊啲物件睇得見,再整張 Visibility List。到真係打機嗰陣就查表決定畫啲乜。做法唔算差,但有種『用舊地圖搵新路』嘅除。行得通,唔代表優雅。

密密麻麻嘅視點陣列

密密麻麻嘅視點陣列

痛點:Voronoi分區太過死板

為咗防止數據爆倉,系統會用 Voronoi 分區將大量視點斬成一嚿嚿區域。聽落好Pro,但實際效果有時就好似用斧頭切牛油——粗暴。鏡頭一過界,物件嘅可見性就突然跳掣,於是畫面就容易出現唔自然嘅 Pop-in(彈出彈入)。明明係頂級大作,有時表現得仲似個情緒化嘅舞台總監。

舊式分區:死板嘅硬界線

舊式分區:死板嘅硬界線

NeuralPVS:唔使再查表,直接問AI

NeuralPVS嘅玩法就醒目得多。佢唔再理你身處邊個分區,而係直接食入鏡頭嘅精確座標,然後秒速預測場景入面每一件物件應唔應該出場。結果就係由一嚿嚿死區,進化成連續平滑嘅可視場(Visibility Field)。即係由『過咗界先知』,升級做『全程識睇眉頭眼額』。靈感源自 NeRF 類研究,Polyphony 今次明顯唔係跟風,係親手將學術概念煮成熟飯。

開揚地形,先見到真功夫

開揚地形,先見到真功夫

最精彩一刀:連山坡起伏都識攞嚟做遮擋

喺 Eiger Nordwand 呢類開揚賽道,舊系統其實最老尷。大樓少,巨型障礙物又少,主要靠地形本身去遮視線。但一旦將大量視點合併做大區域,系統就會保守到似個驚青文員:只要區內任何一點望到件物件,就索性成區都同你畫晒佢。於是本來應該被山坡遮住嘅花草樹木,又死唔斷氣咁彈返出嚟。NeuralPVS就唔同,佢準確捉到某個山坡、某個起伏位究竟遮到幾多嘢。地形終於唔係死物背景,而係正式幫手做看更。

有NeuralPVS:該收埋嘅就乖乖收埋

有NeuralPVS:該收埋嘅就乖乖收埋

冇NeuralPVS:見少少就同你畫足成座山

冇NeuralPVS:見少少就同你畫足成座山

AI再叻,前提係唔好喧賓奪主食盡效能

最怕就係請個助手返嚟,人工仲貴過老細。Polyphony當然計過度過,所以將神經網絡權重量化到 8-bit,再配合手動優化 SSE 指令,將每次查詢(Query)時間狠狠壓到平均約 33 微秒。簡單講:快到幾乎可以當佢透明。數據容量仲大幅縮水約 260%,而訓練過程就留喺離線用 CPU 做,因為細模型用 GPU 反而仲慢。呢陣硬核工程味,真係好聞過任何吹水Marketing簡報。

量化之後:身形縮水,速度仲快

量化之後:身形縮水,速度仲快

PS5實測:唔係魔法,但極具價值

喺 PS5 嘅實機測試入面,Eiger Nordwand 嘅 CPU 平均渲染時間由 3.944ms 降到 3.758ms;Grand Valley 就由 4.552ms 降到 4.256ms,CPU 峰值仲慳咗超過半毫秒,GPU 表現亦都更加平穩。半毫秒?聽落好似碎銀。但喺 60fps 每幀得 16.67ms 嘅高壓鍋入面,呢半毫秒就係設計師可以用嚟偷放多啲細節、靚光影,甚至令畫面幀率企得更穩嘅救命空間。小數怕長計,效能世界向來係錙銖必較先有尊嚴。

實測數據唔會講大話

實測數據唔會講大話

未正式上線,但未來藍圖已經寫好

據了解,NeuralPVS 仲未正式落入 GT7 嘅街霸量產版。不過講真,呢壇嘢已經遠超紙上談兵嘅階段:流程建好晒、實機測過晒、仲幾乎全自動化。呢啲絕對唔係呃Funding嘅科技Demo,係隨時準備落地嘅實戰武器。無論最後係用更新形式加入 GT7,定係留返畀下一代《GT》大作,訊息已經好明顯:Polyphony 想要更高解像度、更複雜嘅場景,同時又唔想部 PS5 跑到索晒氣。咁點算?唯有靠 AI 做苦工。玩法聰明,亦都夠晒狼死。

畫面愈顛,幕後愈要『陰險地』精打細算

畫面愈顛,幕後愈要『陰險地』精打細算

結語:唔畫嘅藝術

真正頂級嘅渲染,從來唔係『大包圍全部畫晒』,而係『有技巧地唔畫』。NeuralPVS 最引人入勝嘅地方,就係佢唔搞花巧宣傳,而係老老實實喺幕後幫 Gran Turismo 捽出更多生存空間。少啲浪費,多啲精準。呢種極客級黑科技,先係令未來賽車神作愈跑愈順、畫面愈睇愈毒嘅終極關鍵。

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